Механика игр- дебатов на примере Socrates Jones: Pro Philosopher / Geektimes. Сегодня я хочу рассказать про игру с необычным гэймплэйем, это Socrates Jones: Pro Philosopher. Я надеюсь что эта статья вдохновит кого- нибудь на создание игр с такой же или похожей механикой. Хотя разумеется игра никак не может претендовать на то чтобы заменить собой диспуты с образованным и культурным оппонентом, это скорее логическая головоломка с единственным верным решением, однако возможно знакомство с опытом её созданием и идеями на которых она базируются будет полезно для тех кто хочет создать головоломку в этом же духе. По сюжету главный герой по имени Сократ попадает в аварию и по ошибке оказывается в своего рода «загробном мире для философов». Его единственный шанс вернуться в мир живых — принять вызов Арбитра и разгадать древнейшую загадку философии — природу морали, то есть «Найти природу морали и нравственности, которая не будет иметь изъянов, противоречий и будет соответствовать реалиям мира». Если Арбитр найдёт ответ убедительным, то он отпустит Сократа в мир живых. В противном случае Сократа переведут в загробный мир для бухгалтеров. Сам Сократ несмотря на своё имя является простым бухгалтером и об философии ни слухом ни духом, поэтому прямо дать даже мало мальски внятный ответ на данный вопрос он не в состоянии. Однако местные мыслители решили ему помочь и рассказать об своих взглядах на природу морали, а уж он после критической оценки сможет выбрать самый убедительный. Попытка на правильный ответ даётся только одна, поэтому Сократ должен крайне критично проанализировать предложенные ему взгляды на возможные изъяны. Под катом расписывается механика диспутов его идейного вдохновителя, серии игр Ace Attorney и собственно механика диспутов самой игры. Предтеча. Фанатская имитация: aceattorney. Идейным вдохновителем Socrates Jones: Pro Philosopher является серия игр Ace Attorney. Это симулятор судебных прений (правда без особых претензий на реалистичность. Скажем прокурор может безнаказано хлестать людей кнутом прямо в зале суда). Самое интересное происходит когда игрок (играющий за адвоката) получает возможность задавать вопросы людям в суде. Персонаж последовательно, сообщение за сообщением, сообщает некую информацию относящаюся к делу. Внизу экрана находятся кнопки «Вперёд» и «Назад» для перехода от одного сообщение к другому. Если игроку кажется что в каком- то сообщение он обнаружил неясность, неточность, самопротиворечие и т. Надавить» («Press») для уточнения данного сообщения. Если же ему кажется что данная информация вступает в противоречие с неким доказательством (отчёт, показания свидетеля, просто ставший известным факт и т. Предоставить» («Present») и кликнуть то доказательство которое кажется ему подходящим. Все игры первых двух туров Олимпиады 'Сократ' теперь открыты для тренировок. Семь причин включиться в олимпиаду 'Сократ', игру-тренинг, конкурс по математике. Интернет-магазин развивающих игр для детей Сократ. Помощь школе и родителям в. Логические задачи для началки - 1-2 классы: "Порешай"! Онлайн учебный центр по проведению олимпиад, игр -тренингов и Математическая игра -конкурс " Сократ " для младших школьников (1- 2 класса). В случае если игрок посчитает что к данному сообщению имеет какое- то отношение некий человек, то он снова нажимает «Предоставить» и выбирает иконку подходящего человека. В игре также есть столбик длина которого зависит от того насколько корректны действия игрока. Если игрок начинает себя вести неправильно (предоставляет доказательства невпопад, пытается выдавить у жертвы изнасилования лишние подробности об изнасиловании и т. В случае если он становится слишком коротким, то игра заканчивается. Если же игрок делает прогресс в игре, то столбик растёт, поощряя его и показывая что он на верном пути. Действия игрока могут привести к тому что станут доступны новые доказательства и иконки новых людей. Интерфейс Socrates Jones: Pro Philosopher и трудности разработки Ссылка на игру (только по этой ссылке доступен русский): www. Стартовали Вторые Олимпиады Сократ для.Официальный сайт: socratesjones. Механика похоже на Ace Attorney, поэтому я остановлюсь на различиях. Вместо «Надавить» и «Предоставить» для каждого сообщения собеседника в режиме диспута доступны следующие действия: 1.«Уточнить», в случае чего собеседник попытается подробней объяснить что он хотел сказать, что в некоторых случаях может привести к переформулировке сообщения, либо скажет что не может сделать сделать свои слова ещё ясней ибо они итак предельно ясны. Обосновать», в этом случае главный герой будет будет требовать обосновать правдивость текущего сообщения. Спросить об уместности», тогда главный герой спрашивает какое отношение имеет данное сообщение к выводу. Оспорить» с помощью какой- то записанной идеи. Сократ Персональный 5.0.1 Portable. Год выпуска: 2010 Жанр: Переводчик Разработчик: Компания Арсеналъ Язык интерфейса: Русский + Англиский. Главная страница «Игры.Sibnet». Словарь и переводчик с английского на русский и обратно. Мы первый игровой торрент трекер, наш torrent games полностью посвящён играм,в связи с. 5.Если иконка 'Сократа Персонального' уже находится на панели задач Windows, то открыв. Маленький Сократ - все для развития ребенка Онлайн учебный центр по проведению олимпиад, игр-тренингов и. Математическая игра-конкурс "Сократ" для младших школьников (1-2 класса) . Скажем идея «Человек несовершенен и склонен к ошибкам» можно использовать против сообщения которое неявно подразумевает что- то некий человек мыслил безупречно и просто не мог ошибиться. В реальных спорах обычно каждая сторона имеет свой тезис которая она пытается защитить от нападок другой стороны и который она противопоставляет тезису другой стороны. Скажем одна сторона пытается доказать что наилучший цвет это красный, на что другая сторона пытается возразить доказывая что лучший цвет это фиолетовый. Однако крайне проблематично (если вообще возможно) создать игру где игрок будет способен противопоставить некий произвольно созданный им тезис (или произвольно созданные аргументы в пользу этого тезиса) тезису своего оппонента, ибо возможных альтернативных тезисов и аргументов в их защиту будет очень много, как правило. Поэтому разработчики пошли иным путём, вместо того чтобы пытаться создать и обосновать свой тезис Сократ пытается разгромить чужие. То есть своих идей у него практически нет, а побеждает в спорах он лишь потому что находит самопротиворечия и прочие ошибки в чужих идеях, он как зеркало показывающее изъяны чужого мышления, что собственно и является сутью так называемого «Метода Сократа» созданного его тёзкой. Используемые для оспорения идеи он заимствует либо от своего текущего оппонента либо, от предыдущих оппонентов (в случае финального спора с Арбитром), от дочери (при учебном споре с продавцом отпугивателей оленей). Исключением являются идеи «Рожа у тебя противная», которая суть Ad Hominem, и «Люди работают сообща» появляющейся при первой дискуссии с Гоббсом. Правда под самый конец он всё- таки выдвигает свой тезис для спора с Арбитром, но даже в этом случае особо ничего не меняется, ибо Сократ начинает громить предпосылки оппонента приводящие к анти- тезису, чья ложность автоматически приводит к правдивости тезиса, вместо того чтобы выдвигать свои предпосылки которые ведут к тезису. Игра позаимствовала многие элементы механики от Ace Attorney, однако ментальная сторона гэймплэйя у них отличается. В Ace Attorney ключ к победе, как правило, заключается в нахождении противоречий между фактами и показаниями свидетелей. Однако так как в Socrates Jones: Pro Philosopher споры происходят на гораздо более абстрактные темы, то и путь к победе может сильней варьироваться. Например в одних случаях в логике оппонента скрыто самопротиворечие, в других что предпосылка его тезиса необоснована, в третьих что предпосылки не имеют никакого отношения к тезису, в четвёртых что защищается вовсе не тот тезис, в пятых находится противоречие между фактом реального мира с предпосылкой тезиса и т. Если игрок неправильно выбирает идею для «Оспорить», то отображается некая стандартная последовательность сообщений, причём для каждого оппонента она своя, которая показывает что выбор был сделан неверно. Игра линейная, а это значит что «иллюзия погружения» будет идти прахом каждый раз когда игрок будет видеть что на его вроде бы достаточно логичный выбор идеи для оспаривания сообщения оппонента игра отреагировала выводом стандартных сообщениями об неуместности. Для того чтобы решить данную проблему разработчики во время разработки просили игроков- тестеров рассказать им об том где и какие идеи они безуспешно пытались применить в качестве инструмента для оспаривания. В ходе этого стал проявляться некий шаблон мышления общий для многих игроков. Следующим шагом стало написание специальных ответов на каждое применение «Оспорить» которое выходило за рамки правильного ответа с точки зрения разработчиков, но которое при этом укладывалось в оный шаблон мышления. Для примера в учебной части игры можно использовать идею «Олени живут в лесу» против утверждений «Олени пожирают наш урожай» и «Олени отнимают наши рабочие места». Данные действия, увы, не приведут к прогрессу, однако по крайней мере игрок увидит что конкретно не так с его контраргументами. В Ace Attorney драма создаётся тем что в случае провала невинный человек угодит за решетку. Для того чтобы создать аналогичный уровень напряжения в Socrates Jones: Pro Philosopher нужно было поставить на кон что- нибудь очень ценное. В данном случае разработчики решили что это жизнь главного героя и По этой же причине была позаимствована «Полоса доверия» (credibility bar). Однако введение этой самой полосы поставило разработчиков между Сциллой и Харибдой. С одной стороны слишком гуманная система штрафов поощряет бездумное прохождение путём тупого перебора всех возможных вариантов. С другой стороны слишком жёсткая система штрафов оказывалась стрессогенной даже для игроков которые искренне хотят пройти игру своим умом. В результате, с точки зрения разработчиков, была найдена золотая середина когда наказываются штрафом лишь использование «аргумента» Ad Hominem и неуместное использование контраргументов. Всё остальное, то есть «Уточнить», «Обосновать» и «Спросить об уместности» можно всегда использовать безбоязненно, даже если в данном контексте получается глупость, вроде требование от оппонента обосновать слова самого главного героя которые этот оппонент процитировал. Так как большую часть игры главный герой спорит с персонажами представляющих реально существовавших философов со своими уникальными воззрениями, то это тоже в свою очередь вызвало затруднения для разработчиков. Им надо было сразу удовлетворять следующие критерии: a) Сжать всё богатство этической системы данного философа до компактного и понятного обывателю ядра. Представить эти воззрения в таком виде чтобы для них нашлись понятные и логичные контраргументы. Быть честными по отношению к этому философу, то есть избежать того чтобы слишком переврать его взгляды во имя предыдущих двух пунктов. Суд над Сократом. Суд над Сократом. Ролевая проблемная урок- игра с элементами дискуссии. Цель занятия: реконструировать в игровой ситуации историческое событие, бывшее, в действительности - суд над мудрецом Сократом. Игра строится на основе включения выступлений вымышленных и реальных персонажей, действия и речи которых призваны нюансировать происходящее событие с точки зрения с точки зрения греков и современных людей. Урок является реконструкцией по характеру воображаемой ситуации, ибо суд над мудрецом действительно имел место, но основан не только на воспроизведении спора обвинителей и защитников Сократа, но и включает в себя элементы дискуссии. Занятие призвано способствовать развитию образных, логических и оценочных умений школьников. Опережающее задание и подготовка. Повторить материал о Сократе и греческой философии. Заранее распределяются роли участников: самого Сократа, его судей, главных обвинителей - Милета, Анита и Ликона, а также его защитников. Остальные ребята готовят свое оценочное мнение по поводу приговора суда над Сократом. Список дополнительной литературы: 1. Великий греческий мудрец. Суд над Сократом в кн: Книга для чтения по истории Древнего мира. М, 1. 98. 1. Познавательное задание на весь урок. Были ли справедливы и обснованы обвинения, выдвинутые против Сократа? Почему уважаемый человек в Греции престал перед судом? Считаете ли вы справедливым смертный приговор Сократу? Ход занятия. Вступительное слово ведущего. Всего прошло пять лет, как закончилась поражением долгая война со Спартой. Государство с трудом приводило себя в порядок. Греки задавали себе один и тот же вопрос: как же случилось, что при отцах и дедах Афины были самым красивым городом Эллады, а теперь оказались на краю гибели? Может быть, в этом виноваты такие, как Сократ? Чтобы выяснить это , мы и собрались на суд. Сократ известен не только афинянам, но и за пределами нашего города. Для начала мы послушаем Платона, его ученика. Платон: Я - ученик Сократа. Я немного знаю о жизни своего учителя, но больше о его суждениях и мыслях. Сократ родился в 4. Не знаю, кто он по профессии, он никогда не говорил об этом. Я слышал, что люди говорят, что он помогал отцу и был скульптором. Но это было не для него. Он стал ходить по городу и проповедовать свои идеи на площадях. Первые его выступления относятся ко времени великого и мудрого Перикла. Сократ любил вести беседы о смысле жизни, о сущности знания. Он и изобрел особый вид беседы, которую теперь называют сократовской. Суть ее в том, что каждый вопрос разбивается на несколько мелких так, чтобы на них можно было ответить либо да, либо нет. Сократ строил свою беседу так, что в конце концов доказывал своему собеседнику, что тот ничего не знает. Но делал он это не для того, чтобы унизить и посмеяться над ним. Ведь он сам говорил про себя: . Сократ был и есть сторонник афинской демократии, но критиковал ее. Не за это ли теперь судят его? Сам Сократ называл себя не мудрым, а любящим мудрость, отсюда произошло само понятие . Такое количество судей было необходимо, чтобы всех невозможно было подкупить. Но этот суд - особый, таких не бывало уже лет двадцать. Это невысокий крепкий старик в грубом бедняцком плаще, босой. Лысый череп, крутой лоб, курносый нос, толстые губы. Когда- то в Афины приехал ученый знахарь, умевший по чертам лица определять характер человека. Его привели к Сократу, и он сразу сказал: . Афиняне расхохотались и уже собирались побить знахаря, потому что не было человека в Афинах добродушнее и неприхотливее, чем Сократ. Но Сократ сам остановил их: . Так за что же судят этого мудреца? Послушаем трех его обвинителей - Милета, Анита и Ликона. Анит: Я гражданин Афин, Анит, обвиняю Сократа в том, что он не признает государственных богов и поклоняется новым богам, что недопустимо для гражданина города великой Афины Паллады. Сократ - человек уважаемый в нашем городе, много говорит, беседует с людьми. А что, если и другие станут вслед за ним поклоняться чужим богам или уже делают это? И, может быть, из- за этого мы проиграли войну со Спартой, что некоторые граждане наши недостаточно уверенно защищали наших богов. Прокл: Я считаю эти обвинения против Сократа несправедливыми. Ведь во всех обрядах и жертвоприношениях он всегда участвовал вместе со всеми и каждый видел это. Говорят, будто он поклоняется новым богам - это про то, что у него есть внутренний голос, которого он слушается. Но вы ведь знаете, что дельфийская пророчица Пифия слышит голоса с Олимпа и что гадателям боги дают знамения и полетом птиц, и жертвенным огнем. Почему же вы не верите, что и ему боги могут что- нибудь говорить? Ликон: Меня зовут Ликон и я обвиняю Сократа в том, что он - враг народа. Наша демократия стоит на том, чтобы всякий гражданин имел доступ к власти. Всюду мы выбираем себе начальников даже не голосованием, а по жребию, чтобы все были равны. Сократ говорит, что это смешно, причем также смешно, как кормчего выбирать на корабле по жребию, а не по знаниям и опыту. Голос из толпы: Но это же правильно. Нельзя заниматься каким- либо делом, сначала ему не научившись. Нельзя управлять хорошо государством только потому, что принадлежишь к власти по рождению. Ликон: Но у кого из граждан есть досуг, чтобы приобрести в политике знания и опыт? Только у богатых и знатных. Вот они и трутся около Сократа, слушают его уроки, а потом губят государство. Когда была война, нас чуть не погубил честолюбец Алкивиад, уведя весь наш флот в гибельный поход на Сицили, а когда закончилась война, нас чуть не извел жестокий Критий - глава . Но ведь оба они - ученики Сократа. Клеоним: Я, Клеоним, утверждаю, что Сократ - не враг народа, а его друг. И Алкивиад, и Критий были хорошими гражданами, пока слушали Сократа, и стали опальными лишь, когда отбились от него. Разве тридцать тиранов любили Сократа? Они боялись его и уверяли, что он портит нравы юношества. Тайных уроков он не давал, жил у всех на виду, разговаривал со всеми запросто, даже с рабами, если тем было интересно. Он всегда говорил, что . Он как раз и учил людей быть хорошими, лишь бы сам человек хотел учиться.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
December 2016
Categories |